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自走棋引发全民热潮 盘点2019上半年游戏圈十大热点事件

2019-12-03
自走棋引发全民热潮 盘点2019上半年游戏圈十大热点事件

自走棋引发全民热潮 盘点2019上半年游戏圈十大热点事件

时 间:2019年12月03日 02:22

详细介绍

  年的上半年已经离我们而去。在过去的2019年上半年里,国内外游戏圈发生了不少大事,比如世界卫生组织将“游戏成瘾”列为成瘾性疾病;人民网牵头完成游戏适龄草案,腾讯游戏禁止

  互联网时代,一夜成名的神话时有发生,《Apex英雄》的爆红其中之一。《Apex英雄》由《泰坦陨落》系列的开发商Respawn研发,发售于2019年2月5日。发售仅仅3天,玩家注册数量就超过千万,Twitch同时在线万,超过了在Twitch持续11个月霸占榜第一的《堡垒之夜》。

  ……。《Apex英雄》能脱颖而出,其创造性的英雄技能机制、对新手非常友好的上手机制、流畅而又快节奏的对战体验等特色是关键所在。

  Apex英雄》的热度在3月份达到顶点,据统计显示,2019年3月其用户数量超过5000万。可好景不长,由于开发商长期不更新游戏内容和游戏内外挂泛滥,主播纷纷逃离,口碑也在近日跌到了谷底。

  相关新闻:《Apex英雄》第二赛季“冲锋陷阵”已正式开启 新英雄、新惩罚机制上线新闻写手团队招募启事】

  日,世界卫生组织(WHO)将“游戏成瘾”加入到成瘾性疾患的章节,而且WHO对“游戏成瘾”的标准很严苛:只有那些沉迷游戏,游戏行为严重危害个人、社会、家庭……等方面,且持续12个月,才会被定义为游戏成瘾。尽管标准严格,但此举还是遭到了不少游戏大厂的反对,微软、索尼、EA等全球游戏巨头联合发表了一份声明,表示游戏有许多正面的积极作用,为全球四分之一以上的人口持续创造快乐,并且游戏还具有“教育、治疗”等其他价值,希望WHO

  玩家们对此也是一片哗声。有国内玩家调侃道:“我绝对是工作成瘾了,每天准时准点,严重影响正常生活,呼吁世界卫生组织研究解决。”

  日,公布了有史以来利润最高财报的动视暴雪竟然同时宣布大规模裁员,裁员人数高达将近800人。对此,动视暴雪发表致歉声明,表示本次裁员是砍掉非研发部分的人员,为游戏开发提供更多资金。此外还有爆料称,暴雪前总裁麦克近年来毙掉N多项目,其中包括此前备受关注的《泰坦》、《星际争霸:幽灵》等项目。看来,为挽回近几年不断下滑的口碑,暴雪准备壮士断腕了。

  》,诺大的典礼只拿出了《暗黑:不朽》手游敷衍了事,导致大量粉丝口诛笔伐。而原本就处于口碑下滑阶段的暴雪股票也遭遇暴跌,市值蒸发百亿

  回顾过去,暴雪的每部游戏都对游戏界有着巨大的影响。《星际》、《魔兽世界》、《暗黑》、《魔兽争霸》分别是各自领域的行业标杆。现在暴雪壮士断腕,希望它能像凤凰一样浴火重生,重拾口碑和游戏界的影响力。

  ”项目测试,于2019年6月1日正式上线。虽然腾讯不是第一次在未成年防沉迷上下文章,但本次推出的成年防沉迷是史上最严!腾讯最新的未成年防沉迷系统直接跟各大运营商合作,在用户同意的情况下,“腾讯成长守护”平台APP

  查看孩子的游戏行为,如果必要还可以对其进行限制。与此同时,2017年推出的守护平台升级。低于16岁的用户不再能登录腾讯游戏,16-18岁的未成年用户每天也受到限制,最多玩2个小时。

  游戏责任论坛”在北京召开,期间人民网与包括网易、腾讯、完美世界在内的诸多国内游戏大厂共同发起《游戏适龄提示草案》,主要根据玩家年龄为游戏分类。根据用户年龄的不同,《游戏适龄提示草案》建议游戏厂商综合考虑用户不同年龄段的生理特征、认知能力、道德水平…….

  、16+、18+的等级分类,至于6岁之下的小朋友,为他们的视力考虑,不建议接触电子游戏。喊了这么多年的游戏分级制度终于迈出了第一步,从草案的详细内容来看,我国的18+

  》的地图编辑器“游廊”中制作了一款极具特色的地图《DOTA2自走棋》。虽然只是一款新的策略游戏,但其创新性的战棋玩法加上OB主播团队的倾力宣传,令这款游戏迅速在《DOTA2》玩家群体中走红,并蔓延到全网,营造出“全民自走棋”的热潮。《DOTA2

  20倍。游戏内,玩家作为棋手在8*8的棋盘上互相厮杀,期间通过金币升级棋子。最后活下来的就是最终的胜利者。在《DOTA2自走棋》的助力之下,《

  正如前面提到的在这股“自走棋”大潮中,不能不提《英雄联盟》的新模式“云顶之弈”和V社后来“紧急”开发出的官方自走棋《刀塔霸业》,腾讯和V社显然看到了自走棋玩法的潜力以及和旗下MOBA游戏的天然契合属性。

  》,游戏在2019年6月21日正式公测。《刀塔霸业》没有再重蹈《Artifact》的覆辙,上线后Steam在线万,首日测试人数就超过了《Artifact》历史在线峰值,直到现在还有超过6万的日常在线人数。对比之下,《Artifact》如今的在线人,让人有些惋惜。而全球在线人数第一的MOBA网游《英雄联盟》也不甘落后,“云顶之弈”正是《英雄联盟》推出的自走棋模式,于

  《全面战争:三国》上市之后迅速引发了一股“全民匡扶汉室”的热潮,这使得《全面战争:三国》不仅成为了该系列销量最高的产品,还使其成为了2019年Steam平台总销量最高的游戏。

  《全面战争:三国》由英国著名工作室The Creative Assembly开发,英国人用西方人的视角在正史和《三国演义》之间找到了玩法的平衡,让习惯中国、日本解读三国的玩家感受到不同的风味。

  7年了。游戏展现出的品质感毋庸置疑,但“波兰蠢驴”迟迟没有透露出任何游戏要发售的迹象,让不少期待该作的玩家调侃该作又是一个“有生之年系列”。不过好在“波兰蠢驴”今年没让这款游戏的粉丝们失望。在今年的E3游戏展上,官方终于公布了《赛博朋克

  年4月16日(虽然不知道会不会跳票),终结了玩家对于该作“有生之年”系列的定义。正如E3 2019上,为《赛博朋克

  基努里维斯所展示的那样:这个未来的赛博朋克世界充满着极高的自由度和开放性,因为玩家的每一步:小到发色、身高性别、纹身,大到任务支线的抉择,都会带来全然不同的游戏体验,宛若又一种真实的人生。相关新闻:《赛博朋克2077》或将拍成电影 基努·里维斯担任男主角

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